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DesignSpark Mechanical V6.0Dieses Tutorial ist in aufeinander aufbauende Abschnitte unterteilt und führt Sie durch die wichtigsten Befehle zur Modellerstellung in DesignSpark Mechanical. Die ersten beiden Abschnitte bieten Unterstützung bei der Erstellung zweier Modelle (unter Verwendung der Werkzeuge „Sketch“ (Skizzieren), „ Select“ (Auswählen) und „Pull“ (Ziehen)) und im dritten Abschnitt wird gezeigt, wie die Modelle zusammengebaut werden (unter Verwendung verschiedener Optionen der Funktion „Move“ (Verschieben)). In den nachfolgenden Abschnitten werden weitere Fertigkeiten veranschaulicht, darunter „Fill“ (Füllen, Funktionsentfernung) und „Combine“ (Kombinieren, Schneiden in ein Modell unter Verwendung eines anderen Modells oder Zusammenführen zweier Modelle). Sie werden dann in der Lage sein, Ihre eigenen Teile zu entwerfen und sie mit den gleichen Werkzeugen und Funktionen zusammenzubauen.
Die in den Abschnitten 1 und 2 erstellten Modelle werden in späteren Tutorials verwendet und außerdem den Tutorials angehängt.
Abschnitt 1. Pin Würfel
Öffnen Sie DesignSpark Mechanical
Wählen Sie File > New > Design 1. aus, wenn Sie nach dem vorherigen Design ein neues Design erstellen möchten, und schließen Sie den Willkommensbildschirm.
Stellen Sie sicher, dass die Registerkarte „Design“ in der Menübandleiste ausgewählt ist.
Wählen Sie in den Optionen „Design“ in der Menübandleiste die Option „Plan view“ (Grundriss) aus.
Wählen Sie aus den Werkzeugen „Sketch“ (Skizzieren) die Option „Rectangle“ (Rechteck) aus.
Klicken Sie mit der linken Maustaste im Skizzierraster, halten Sie die Maustaste gedrückt, ziehen Sie die Maus und klicken Sie erneut, um ein Rechteck zu erstellen.
Geben Sie „25“ ein, um die Dimension für eine Achse einzustellen.
Drücken Sie auf der Tastatur die Tabulatortaste, um zwischen den Achsen zu wechseln.
Geben Sie „25“ ein, um die Dimension für die andere Achse einzustellen.
Drücken Sie die Eingabetaste. In dem Raster sollte jetzt eine Quadratskizze mit den Seitenlängen 25 mm als Grundriss zu sehen sein.
Wählen Sie „Home view“ (Startseite) aus (oben links in der Menübandleiste).
- Wählen Sie das Werkzeug „Pull“ (Ziehen) in der Menübandleiste aus.
- Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Oberfläche der Quadratskizze und ziehen Sie die Form durch Halten der linken Maustaste einige Millimeter nach oben in Richtung des gelben Pfeils. (Alternativ können Sie den Mauszeiger über dem Quadrat positionieren und es durch Linksklick und Ziehen nach oben bewegen.)
Geben Sie 25 ein, um die neue Höhe des Würfels einzustellen
Drücken Sie Enter (und lassen die Maustaste los)
Drücken Sie Home, um die Ansicht zurückzusetzen
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen leeren Bereich, um den Extrusionsvorgang zu beenden
Wählen Sie zum Abrunden der Würfelkanten mit Strg + Linksklick mehrere Würfelkanten aus (um alle auszuwählen, muss der Würfel mit der mittleren Maustaste und entsprechenden Mausbewegungen gedreht werden). Um alle Kanten auf einfachere Art und Weise auszuwählen, können Sie den Selection Filter (Auswahlfilter) (weißer Cursorpfeil im unteren Bildschirmbereich) durch Abwählen der Optionen „Smart “ (Intelligent) und „Faces“ (Flächen) entsprechend bearbeiten.
Ziehen Sie einen Kasten um das Modell, während sich das Programm noch im Modus „Pull“ (Ziehen) befindet. Jetzt sollten alle Kanten ausgewählt und orange markiert sein, aber keine der Flächen.
Unter Verwendung des Werkzeugs „Pull“ (Ziehen) mit der linken Maustaste klicken und den gelben Pfeil ein kleines Stück zur Würfelmitte ziehen.
Geben Sie „2“ ein, um den Rundungsradius einzustellen.
Drücken Sie die Eingabetaste. Jetzt sollten alle Würfelkanten abgerundet sein.
Wählen Sie aus den Werkzeugen „Sketch“ (Skizzieren) in der Menübandleiste die Option „Circle“ (Kreis) aus. (Das Skizzieraster sollte aktiv dargestellt werden.)
Positionieren Sie den Mauszeiger über einer Würfelfläche, um das Raster dort zu platzieren. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um mit dem Skizzieren zu beginnen. (Das Raster sollte am Mittelpunkt der Würfelfläche zentriert sein.)
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Skizziercursor am Mittelpunkt des Skizzierrasters, halten Sie die Maustaste gedrückt, ziehen Sie mit der Maus auf 10 mm (entlang einer Achse, um eindeutige Dimensionen sicherzustellen) (oder geben Sie die Dimension ein) und lassen Sie die Maustaste los.
Verwenden Sie die Funktion „Pull“ (Ziehen) auf die gleiche Weise wie beim Ziehen der Skizze zur Würfelerstellung, um den Kreis ein kleines Stück nach oben zu ziehen, und lassen Sie die Maustaste los.
Geben Sie „7“ ein, um die Stiftlänge einzustellen.
Wiederholen Sie die letzten vier Schritte an allen Würfelflächen. Um alle Seiten sehen zu können, müssen Sie den Würfel drehen, indem Sie die mittlere Maustaste gedrückt halten und entsprechende Mausbewegungen ausführen. (Der Würfel sollte jetzt sechs Stifte mit jeweils 10 mm Durchmesser und 7 mm Länge haben.)
Um eine Rundung am Ende der Stifte hinzuzufügen, muss das Werkzeug „Pull“ (Ziehen) in der Menübandleiste aktiv sein.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Kante am Stiftende, um sie zu markieren.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie den Pfeil ein kleines Stück nach unten.
Geben Sie 1,5 ein, um den Rundungsradius einzustellen
Wiederholen Sie die letzten drei Schritte für jeden Pin
Speichern Sie die Datei als PIN CUBE
Additional reading
Erste Schritte der Direktmodellierung - Sketch, Select und Pull Werkzeuge (Teil 1)
Erste Schritte der Direktmodellierung - Sketch, Select und Pull Werkzeuge (Teil 2)
Erste Schritte der Direktmodellierung - Das Werkzeug Move (Teil 3)
Erste Schritte der Direktmodellierung - Das Werkzeug Fill (Teil 4)
Erste Schritte der Direktmodellierung - Das Werkzeug Combine (Teil 5)
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