Hey! Sie scheinen aus United States zu kommen, möchten Sie auf die Englisch Webseite wechseln?
Switch to Englisch site
Skip to main content

Erste Schritte der Direktmodellierung (Teil 4) - Das Werkzeug Fill

Für dieses Tutorial braucht man::

DesignSpark Mechanical V6.0

Dieses Tutorial ist in aufeinander aufbauende Abschnitte unterteilt und führt Sie durch die wichtigsten Befehle zur Modellerstellung in DesignSpark Mechanical. Die ersten beiden Abschnitte bieten Unterstützung bei der Erstellung zweier Modelle (unter Verwendung der Werkzeuge „Sketch“ (Skizzieren), „Select“ (Auswählen) und „Pull“ (Ziehen)) und im dritten Abschnitt wird gezeigt, wie die Modelle zusammengebaut werden (unter Verwendung verschiedener Optionen der Funktion „Move“ (Verschieben)). In den nachfolgenden Abschnitten werden weitere Fertigkeiten veranschaulicht, darunter „Fill“ (Füllen, Funktionsentfernung) und „Combine“ (Kombinieren, Schneiden in ein Modell unter Verwendung eines anderen Modells oder Zusammenführen zweier Modelle). Sie werden dann in der Lage sein, Ihre eigenen Teile zu entwerfen und sie mit den gleichen Werkzeugen und Funktionen zusammenzubauen.

Die in den Abschnitten 1 und 2 erstellten Modelle werden in späteren Tutorials verwendet. Für den Fall, dass Sie die Abschnitte 1 und 2 nicht durchgearbeitet haben, aber an späteren Abschnitten arbeiten müssen, sind diese dem Tutorial angehängt.

Abschnitt 4. Fill (Füllen)

Das Werkzeug „Fill“ (Füllen) ist für das Entfernen von Funktionen von Modellen und deren Austausch gegen umgebende Geometrie konzipiert.

In vielen Fällen ist diese Aktion eindeutig und offensichtlich. In manchen Fällen ist jedoch Vorsicht geboten, um sicherzustellen, dass die richtigen Elemente entfernt werden, und die richtige Entscheidung zu treffen, durch welche Geometrie sie ausgetauscht werden müssen. 

Außerdem kann die Funktion „Fill“ (Füllen) entweder nach oder vor der Auswahl einer Funktion am Modell aktiviert werden. Wenn ohne Auswahl eines Modellteils auf das Werkzeug „Fill“ (Füllen) in der Menübandleiste geklickt wird, bleibt das Werkzeug während der Durchführung wiederholter Füllungen aktiv (unter Verwendung der Eingabetaste für den Abschluss jeder Füllung). Wenn dagegen auf das Werkzeug „Fill“ (Werkzeug) geklickt wird, wenn bereits ein Modellteil ausgewählt ist, bleibt das Werkzeug nach dem Füllen nicht aktiv. 

In der folgenden Übung werden einige Beispiele beschrieben, damit die entsprechenden Fertigkeiten bei zukünftigen Arbeiten angewendet werden können. 

1. Öffnen Sie das LOCHWÜRFEL-Modell aus der Übung in Abschnitt 2. 

2. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine der abgerundeten Würfelecken, um nur diese Oberfläche auszuwählen.

3. Klicken Sie in der Menübandleiste auf „Fill“ (Füllen). Sie sollten sehen, dass die Geometrie der drei mit dieser Ecke verbundenen abgerundeten Kanten erweitert worden ist, um die abgerundete Ecke zu entfernen (und das Werkzeug „Select“ (Auswählen) in der Menübandleiste befindet sich wieder im aktiven Zustand). 

4. Klicken Sie zur Aktivierung ein weiteres Mal auf das Werkzeug „Fill“ (Füllen) in der Menübandleiste. (Beachten Sie, dass es dieses Mal aktiv bleibt, weil kein Modellteil ausgewählt ist.)

5. Klicken Sie jetzt mit der linken Maustaste auf eine der abgerundeten Kanten zwischen zwei beliebigen Würfelseitenflächen und drücken Sie die Eingabetaste. (Sie sollten sehen, dass die Geometrie der beiden flachen Seiten erweitert worden ist, um die abgerundete Kante zu entfernen.)

6. Wiederholen Sie Schritt 5 an den anderen abgerundeten Kanten, um sie zu entfernen. (Beachten Sie, dass das Werkzeug „Fill“ (Füllen) während der Aktionsabfolge aktiv bleibt.)

7. Wählen Sie jetzt (durch Klicken mit der linken Maustaste) eine der zylinderförmigen Oberflächen innerhalb des Würfels aus und drücken Sie die Eingabetaste. Sie sollten sehen, dass das zylinderförmige Loch zu einer konischen Vertiefung geschlossen worden ist. Das hängt damit zusammen, dass das Werkzeug „Fill“ (Füllen) entsprechend der Beschreibung in der Einleitung die umgebende Geometrie zum Austausch der ausgefüllten Funktion verwendet hat, in diesem Fall die 45°-Fase.

8. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Werkzeug „Undo“ (Rückgängig), um das zylinderförmige Loch wiederherzustellen.

9. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die angefaste Lochkante, um sie auszuwählen. Verwenden Sie die Registerkarte „Selection“ (Auswahl) im linken Bereich „Options“ (Optionen), um alle gleichgroßen Fasen gruppiert auszuwählen.

10. Drücken Sie die Eingabetaste, um die Fasen zu entfernen

11. Klicken Sie jetzt mit der linken Maustaste auf die Außenkante eines Loches, um sie erneut auszuwählen, und drücken Sie die Eingabetaste, um das Loch zu füllen und eine geschlossene flache Würfelfläche wiederherzustellen (da das Werkzeug „Fill“ (Füllen) dieses Mal die Geometrie der Würfelfläche für den Austausch des Lochs verwendet hat).

12. Öffnen Sie das PIN WÜRFEL-Modell. (Der Select Mode (Auswahlmodus) sollte in der Menübandleiste standardmäßig aktiviert sein.)

13. Um das Werkzeug „Fill“ (Füllen) zu Entfernung eines der Stifte verwenden zu können, muss dreimal Strg + Linksklick ausgeführt werden, um alle drei Stiftoberflächen auszuwählen (den Zylinder, die Rundung und die Endfläche). Andernfalls wird ein Teil des Stifts nicht ausgewählt und das Werkzeug kann keinen Austausch vornehmen.

14. Klicken Sie in der Menübandleiste auf „Fill“ (Füllen), um den Stift zu entfernen und die flache Würfelseite wiederherzustellen.

Es kann sinnvoll sein, diese Beispiele zu speichern oder weiterzuentwickeln. Eine weitere Möglichkeit zur Entwicklung der Fertigkeiten im Umgang mit dem Werkzeug „Fill“ (Füllen) wäre der Import eines 3D-Modells und dessen Änderung mit den oben besprochenen Funktionen.

RS DesignSpark is the go-to platform for students, makers, hobbyists and professional design engineers, providing design resources such as the award winning DesignSpark PCB and DesignSpark Mechanical CAD software. Join the community today at https://www.rs-online.com/designspark/register

Kommentare