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球表面上に法線ベクトル向きにオブジェクトを複数配置する方法


球体表面に複数の円錐が法線方向に立っているようなモデルを作る場合、どうするのが効率的でしょうか?

  • 球面に接するスケッチ平面を用意しモデリングすることを繰り返す?
  • 円錐を作って、法線ベクトル向きに回転して球表面まで移動を繰り返す?

DSMでの効率的な手順があれば教えていただけないでしょうか?

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