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このチュートリアルの対象利用者:
DesignSpark Mechanical V6.0「表示」タブ > 「レンダリングスタイル」で遊んでみましょう。ここからは、メタリックやブラシ仕上げ、光沢、マットといった外観に変更可能です。この基本設定によって、オブジェクトがどのように環境光を反射するか、微調整することができます。
また、表面の材質を画像(https://www.google.com/search?q=aluminum+textureのようなもの)を「色」>「その他色」メニューのテクスチャタブからインポートすることも可能です。この際には、できるだけ大きく、高解像度の画像を使用してください。すると、いくつもの面を縫い合わせたようなモザイク調ではなく、全体をテクスチャ画像で包み込むような外観にすることができます。
画像を挿入するには、「追加」ボタンをクリックして画像を選び、「テクスチャなし」と表示されているドロップダウンを「拡散」に切り替えます。OKをクリックして保存すると、選択したオブジェクトに対して新しくテクスチャが適用されます。
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