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Wie kann ich der Oberfläche meines 3D-Objekts ein realistisches Aussehen verleihen? Z.B. mit benutzerdefinierten Texturen?

Für dieses Tutorial braucht man::

DesignSpark Mechanical V6.0

Experimentieren Sie auf der Registerkarte „Display“ (Anzeigen) mit dem Rendering-Stil. Sie können ein metallisches oder gebürstetes Finish mit einem glänzenden oder matten Aussehen realisieren. Mithilfe dieser Grundeinstellungen können Sie die Reflexion des Umgebungslichts von den Objekten optimieren.

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Sie können auch ein Bild der Materialoberfläche (wie beispielsweise https://www.google.com/search?q=aluminum+texture) in die Textureinstellungen des Menüs „Color -> More color“ (Farbe -> Weitere Farben) importieren. Versuchen Sie, das Bild so groß und hochauflösend wie möglich zu machen, damit es sich leicht um den Volumenkörper legt und nicht wie ein zusammengefügtes Mosaik auf einer Seite aussieht. 

Zum Einfügen des Bildes klicken Sie zunächst auf „Add“ (Hinzufügen) und wählen Sie dann in der Liste „No texture“ (Keine Textur) die Option „Diffuse“ (Diffus) aus. Klicken Sie zum Speichern auf „OK“. Daraufhin wird das ausgewählte Objekt mit seiner neuen Hülle angezeigt.

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