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直接建模的第 1步(第 4 部分) - 探索填充工具

本教程需要:

DesignSpark Mechanical V6.0

本教程分为几个部分,将指导您使用 DesignSpark Mechanical 中的主要建模命令。

第 1 第 2 部分将帮助您构建两个模型(使用草图选择拉动工具),第三部分将告诉您如何将模型组装在一起(使用一系列的移动功能)。接下来的部分将介绍其他功能,包括填充(移除特征)和组合(使用另一个模型切入一个模型或将两个模型合并在一起)。然后您将能够设计您自己的部件,并使用这些工具和功能将它们组装在一起。 

在第 1 和第 2 部分中创建的模型会在后面的教程中用到。 如果您没有完成第 1 和第 2 部分,但需要学习后面的部分,这些模型已附在教程中 

第 4 部件 – 填充工具

填充工具旨在从模型中移除特征,并用周围的几何图形取代它们。 

在许多情况下,这是很容易的,但在某些情况下,需要弄清楚哪些东西要被移除,哪些几何图形要被用来取代它们。  

另外,既可以在选择模型上的某个特征之后,也可以在这之前激活填充功能。如果在没有选择模型的任何部分时点击功能区栏上的填充工具,那么该工具将一直保持激活状态,并重复执行相同的填充操作(使用回车键依次完成每次填充)。相反,如果在模型的某个部分已经被选中的情况下点击填充工具,那么在填充之后,该工具将不会保持激活状态。 

下面的练习将介绍一些例子,以便您在未来的工作中使用这个功能。  

1. 打开 DesignSpark Mechanical(并关闭欢迎屏幕) 

2. 打开第 2 部分练习中的有孔立方体  HOLED CUBE 模型 

3. 左键点击立方体的一个圆角来选择这个表面 

4. 按功能区栏上的填充。您应该可以看到,与该角相连的 3 个弧形边缘的几何图形将取代这个圆角(并且功能区栏上的选择工具已经恢复到激活状态)

5. 再次点击功能区栏上的填充工具来激活它(注意,这次它会一直保持激活状态,因为没有选择模型的任何部分) 

6.现在,左键点击立方体任何 2 个面之间的一个弧形边缘,并按下回车键(您会看到 2 个平面的几何图形将取代这个弧形边缘) 

7. 对其他的弧形边缘重复第 6 步,以去除弧形边缘(注意,在这一系列操作中,填充工具一直处于激活状态) 

8. 现在选择(通过左键点击)立方体内部的一个圆柱形表面,然后按回车键。您会看到,圆柱形的孔已经闭合成一个锥形漏斗。这是因为如前所述,填充工具使用了周围的几何图形来替换被填充的特征,在本例中使用了 45 度的倒角。 

9. 左键点击撤消工具,恢复圆柱形孔 

10. 左键点击孔的倒角边缘,以将其选中。使用左侧选项窗格上的选择选项卡,分组选择所有同等尺寸的倒角。 

11. 按回车键,删除倒角。 

12. 现在,左键点击孔的外边缘,以将其选中,然后按回车键来填充这个孔,立方体的这个平面将恢复到无孔状态(因为这次填充工具使用了立方体的面的几何图形来替换这个孔)

13. 打开PIN CUBE模型(默认情况下,功能区栏上的选择模式应该是激活的)。

14. 要使用填充工具移除其中一个柱,我们需要使用 Ctrl 和三次左键点击来选择柱的三个表面(圆柱、圆和端面),否则柱的某个部分将不会被选中,这样工具就不知道该如何替换它。 

15. 点击功能区栏上的填充,移除柱,使立方体的这个面恢复平整。 

您可能想保存这些例子或进一步研究它们。填充工具的另一个练习是导入一个 3D 模型然后使用上述功能对其进行修改。 

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