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多点触控 Multitouch,也称Multi-touch 意即一些让电脑使用者透过数只手指达至图像应用控制的输入技术。(——引自维基百科)

 

要使用多点触控技术,装置必需配备触屏或触摸板,同时需装载可辨认多于一点同时触碰的软件,相较之下,标准的触控技术只能辨认一点,是其之间最大的分别。 能让电脑感受到物理上的触碰的事物包括:热力、指压、高速摄影机、红外线、光学感应、电阻改变、超声波接收器,微音器、雷射波幅感应器及影子感应器等。

 

以下向大家介绍四种相对而言较为成熟的多点触控技术。

 

1.       LLPlaser light plane

 

首先由微软在他们的LaserTouch专案中推出,并由NUIGroup社群继续发展[2]。该技术运用红外激光设备把红外线投影到屏幕上。当屏幕被阻挡时,红外线便会反射,而屏幕下的摄影机则会捕捉反射去向。再经系统分析,便可作出反应。

 

具体如下:在屏幕表面平行发射的线激光束,在屏幕表面形成约0.2mm厚的红外激光层,当用户手指按压屏幕时,会将导致激光产生折射,由此产生的影像信息,送入后端软件基础平台进行分析,从而得到用户相应手势信息,送入应用软件端进行处理。 

LLP原理图

 

2.       FTIRFrustrated Total Internal Reflection

 

屏幕的夹层中加入LED光线,当用户按下屏幕时,便会使夹层的光线造成不同的反射效果,感应器接收光线变化而捕捉用户的施力点,从而作出反应。

FTIR原理图

 

 3.       ToughtLight

 

这是由微软所开发,原理与Microsoft Surface相似。运用投影的的方法,把红外线投影到屏幕上。当屏幕被阻挡时,红外线便会反射,而屏幕下的摄影机则会捕捉反射去向。再经系统分析,便可作出反应。

Microsoft Surface2

Surface2 屏幕原理图

 

4.       Optical Touch

 

屏幕顶部的两端,分别设有一个镜头,来接收用户的手势改变和触点的位置。经计算后转为座标,再作出反应。

 

未来的人机交互将是自然用户界面。目前多点触摸技术被定义为“表面计算技术”, 其硬件设备和软件技术也在不断发展,从光感应式到各种支持多点触摸技术的大屏幕显示屏及投影环境下的多点触摸技术的开发。作为一种自然、 简便、 高效的人机交互技术,在不久的将来多点触摸设备和技术将遍布在学习室、 绘图室甚至家居环境。建立在多点触摸上的人机自然交互是直观的、 流畅的和令人回味的。基于手势的 GU I 界面将进一步使计算机成为人们生活中的不可或缺的一部分。