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3D造型繪圖-一起畫小豬吊飾

撰寫/攝影:邱柏憲

印製時間:60mins

 

要用DesignSpark Mechanical畫出動物或許在大家想像裡不是件方便的事,不過只要掌握住動物的外觀特色,要繪製簡易的動物模型也是挺容易的。今年是豬年,就由我來教大家如何利用DesignSpark Mechanical繪製出一頭小豬。

(這次的作品大小高約15mm,長約55mm)

 

由身體開始,先繪製出一個圓形並在正中間建構出一個平面(球體直徑為45mm)

由於小豬的形狀不是正圓,因此我們利用這平面將球體分為兩半

點選劃分主體,然後先點圓球並利用平面做切割,最後再將兩個半球拉離適當距離。

將平面拉離圓球到兩平面中間,再在上面繪製與半球相同直徑的圓,接著利用

拉動->至兩半球的平面,膠囊形狀的小豬身體就完成了。

注意:這邊如果使用原本半球的平面進行拉動,兩半球會再次變為完整的圓球

接著輪到豬鼻了,藉由移動平面到達要繪製豬鼻的位置。

接著藉由橢圓形以及圓形工具繪製出豬鼻的形狀。

 

完成後可藉由點選左邊表面的方式選取出剛才繪製出的豬鼻表面,將其利用移動垂直拉出身體,接著進行拉動使其長出實體,最後再將多餘的表面刪除。

 

完成後將視角切到側面以確認豬鼻的鑲入深度。

最後利用拉動中的圓角功能(選擇拉動後選取邊線),使豬鼻更加圓滑。

緊接著輪到眼睛的部分,其畫法與豬鼻類似,同樣是將平面移動到適當的位置進行繪製,如果擔心兩隻眼睛會不對稱可先繪製一條建構直線於正中央,接著對其按右鍵,將設為鏡像線條打勾,就能繪製出相同位置的一雙眼睛了。

繪製眼珠的方法為先繪製兩個圓形,接著拉一條直徑的線條。

選擇拉動->旋轉(點選直徑)->全拉動 就能完成了

輪到豬耳,一樣是依靠移動平面到達適當的位置,利用與繪製眼睛時相同的方式畫出對稱的耳朵。先畫出兩個四邊形。

接著選擇拉動,進行這個步驟時左邊記得選擇新增,因為當兩實體有接觸時,後者在拉動的過程中會預設為剪下,接著拉出適當的厚度。

最後再將每個邊做圓角就完成了。

耳朵的部分可能需要多幾次的嘗試才能找到自己所喜歡的形狀 輪到四隻腳的部分,一樣是利用平面繪製時表面。這邊有兩種方法可供選擇,一種是新增一個與地面平行的平面,另一種是將原本的平面利用移動旋轉將其轉動90度。 利用先前繪製鏡射圖形的方法畫出4個圓形。

將四隻腳拉動過肚子下緣。

上面的部分也記得拉動使其貼其身體,整體看起來會較為自然

最後可依喜好決定要不要做圓角

尾巴的部分還是依靠平面,先在適當的地方畫個圓

將平面再轉90度。這邊可以利用雲型曲線繪製出各式各樣的尾巴形狀,為了讓雲型曲線能自由一點,可以將左邊選項-草圖中的”抓去至格線”取消勾選

選取表面後拉動->掃掠->全拉動就完成實體了

最後再將尾端拉動成圓形就完成了。

(方法就是利用其面有使用到的拉動->圓角功能)

豬的造型就大致完成了,接下來繪製的步驟為希望小豬可以當成吊飾的步驟教學,

如果想要將小豬當成鑰匙圈的朋友,就接著看下去吧!

吊環的部分,一樣是利用平面,這裡多新增了一個平面,並將其移動到小豬身體靠近頭的那個面,可以利用移動->至來達成

接著繪製出如圖中的樣子,基本上吊飾所使用的環為2mm直徑的圓,圓的厚度不能太小不然容易斷裂

把多餘的線段利用修剪去除後拉動,左邊選項-拉動選擇新增

最後砍掉多餘的表面就完成了

這次的作品比起之前的有更多地方是要自己調整的,這方面希望大家能多點耐心多做點嘗試。另外所有的畫法並非單一解,繪畫時不妨多花點心思尋找自己喜歡的畫法。最後祝福各位都能畫出屬於自己的小豬。

 

 

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1 Apr 2019, 2:26