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Premiers pas vers la modélisation directe - regardez l'outil Déplacement (3ème partie

This tutorial requires:

DesignSpark Mechanical V6.0

Ce tutoriel est composé de sections progressives et vous guidera avec les principales commandes de création de modèles dans DesignSpark Mechanical. Les deux premières sections vous aideront à construire deux modèles (en utilisant les outils Esquisse, Sélectionner et Tirer) et la troisième section vous montrera comment assembler les modèles ensemble (en utilisant une gamme de fonctions Déplacer). Les sections suivantes illustrent d'autres fonctions, notamment Remplir (suppression d'éléments) et Combiner (découpage d'un modèle à l'aide d'un autre modèle ou fusion de deux modèles). Vous serez ensuite en mesure de concevoir vos propres pièces et de les assembler en utilisant les mêmes outils et fonctions.

Les modèles créés dans les sections 1 et 2 sont utilisés dans les tutoriels suivants. Si vous n'avez pas terminé les sections 1 et 2 mais que vous devez travailler sur les sections suivantes, celles-ci sont jointes au tutoriel.

SECTION 3 - Assemblage des cubes

1. Ouvrez DesignSpark Mechanical et fermez l'écran de bienvenue

2. Assurez-vous que vos conceptions PIN CUBE et HOLED CUBE sont ouvertes

3. Créez un nouveau fichier contenant les deux parties en cliquant trois fois sur le PIN CUBE et en utilisant la commande Copier en haut à gauche de la barre ruban (rappelez-vous que la sélection par triple clic ne sélectionne que l'élément en tant que solide - pour sélectionner les dispositifs avec leurs détails de composants, vous devez soit sélectionner dans l'arbre de structure, soit utiliser l'outil de sélection de composants)

4. Cliquez avec le bouton gauche sur le dessin du HOLED CUBE et utilisez la commande Coller pour placer le PIN CUBE dans le dessin (le modèle importé coïncidera souvent avec le modèle existant dans une certaine mesure à cette étape - ceci ne pose aucun problème)

5. Enregistrez le fichier sous CUBE ASSEMBLY

6. Sélectionnez la fonction Déplacer dans la barre ruban.

7. Une ancre de déplacement apparaît dans le modèle avec 3 flèches axiales en couleur. Cliquez avec le bouton gauche et faites glisser l'une des flèches pour éloigner le cube importé de son partenaire afin de laisser un espace libre entre eux.

8. Pour assembler les cubes tels qu'ils apparaîtraient physiquement, vous devrez utiliser la fonction Déplacer -> Vers le haut un certain nombre de fois pour positionner les cubes dans les axes x, y et z nominaux. Alors que le cube est toujours sélectionné pour le Déplacement, saisissez le bossage central de l'ancre de Déplacement et positionnez-le de manière à ce qu'il se trouve sur une face du cube que vous souhaitez aligner avec le cube partenaire. Cliquez avec le bouton gauche sur la flèche de l'ancre de Déplacement qui se trouve dans l'axe que vous devez utiliser pour effectuer le premier alignement. Un menu d'icônes de commande apparaît. Cliquez avec le bouton gauche sur la 3ème icône (une flèche verte pointant vers un cadre d'esquisse rectangulaire), puis cliquez avec le bouton gauche sur la face du cube partenaire que vous souhaitez aligner (un point ou une arête peuvent être sélectionnés s'ils se trouvent sur cette face). Les deux faces doivent maintenant être alignées.

9. Répétez l'étape ci-dessus jusqu'à ce que vous ayez fait correspondre les 3 axes des cubes. Ils devraient maintenant être assemblés.

10. Pour étendre l'assemblage, créez des cubes supplémentaires de chaque version en cliquant trois fois, en copiant et en collant et assemblez-les de la même manière que ci-dessus.

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