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SurfaceからSolidに変換できません

お世話になります。

タッピングネジの先端部分を描く練習をしています。円錐形のコアの外側にねじのBodyになる中空の円錐形を描いて(添付図上)、ここに「プル」ー>「回転」ー>「ヘリカル」と進んで、添付図の下のようなネジ先端部分をSurfaceで描くところまできました。

直線のストレート部分は固定ピッチで描いて、その先の先端部分はピッチを変更させています。
変更ピッチの部分は2つです。
ネジ山のピーク部分を基準(pitch:4.0mm)として、
一つは、ネジの前方の谷は少しピッチを短く(pitch:3.8mm)、
二つは、ネジの後方の谷は少しピッチを長く(pitch:4.2mm)と
しました。

でも、直線のストレート部分は固定ピッチで作って、その先の先端部分はピッチを変更させています。
変更ピッチの部分は2つです。
ネジ山のピーク部分を基準として、
一つは、ネジの前方の谷は少しピッチを短く、
二つは、ネジの後方の谷は少しピッチを長く
しました。

先端部分のテーパーになったところでは、SurfaceをマージさせてSolidに変換することができないで困っています。

Surfaceのどこかが塞がれていない、のでは?と疑って、拡大してチェックしていますが、どうもそれはなさそうです。画像下のSurfaceで、右欄Structure内にSurfaceが4枚あるのは、一つにまとまっていたSurfaceを4つに分けて表示したものです。

ピッチを変更するので、先端で計算上一致しない部分が出てしまうのでしょうか?

よろしくお願いいたします。

追伸:

その後、いろいろ試していますが、まだSurfaceをSolidに変換できていません。

ここまで来て、画面上では映像としては問題ないですが、たとえばレーザーカッターなどで使う実データとしては、Surfaceでは使えないのでしょうね、、、、

使えるのでしょうか?

 

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コメント

July 15, 2020 09:01

  • Moderated

こちらデータをアップしてもらう事は難しいでしょうか?その方が他の方も検証しやすいのではと思います。

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