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プル操作したときに別Solidと合成しない方法


m.ueno

DSMを使用しています。以下の質問がございます。
Solid AとSolid Bがあった場合に、Solid Aのある面をプル操作します。プルするときに、Solid Bの面を指定して、Solid Bの面まで伸ばすと、Solid AとSolid Bが合成されて一つのSolidになってしまいます。合成されないようにプルする方法を教えてほしいです。現状は、Solid Bの面をコピ―してSurfaceを作り、Solid Bを非表示にしたうえでSurfaceまでプルしています。後で不要なSufaceを削除しています。操作数が非常に多くなります。もっと簡単に合成されないようにする方法はないでしょうか?
アドバイスお願いします。以上