お世話になります。
タッピングネジの先端部分を描く練習をしています。円錐形のコアの外側にねじのBodyになる中空の円錐形を描いて(添付図上)、ここに「プル」ー>「回転」ー>「ヘリカル」と進んで、添付図の下のようなネジ先端部分をSurfaceで描くところまできました。
直線のストレート部分は固定ピッチで描いて、その先の先端部分はピッチを変更させています。
変更ピッチの部分は2つです。
ネジ山のピーク部分を基準(pitch:4.0mm)として、
一つは、ネジの前方の谷は少しピッチを短く(pitch:3.8mm)、
二つは、ネジの後方の谷は少しピッチを長く(pitch:4.2mm)と
しました。
でも、直線のストレート部分は固定ピッチで作って、その先の先端部分はピッチを変更させています。
変更ピッチの部分は2つです。
ネジ山のピーク部分を基準として、
一つは、ネジの前方の谷は少しピッチを短く、
二つは、ネジの後方の谷は少しピッチを長く
しました。
先端部分のテーパーになったところでは、SurfaceをマージさせてSolidに変換することができないで困っています。
Surfaceのどこかが塞がれていない、のでは?と疑って、拡大してチェックしていますが、どうもそれはなさそうです。画像下のSurfaceで、右欄Structure内にSurfaceが4枚あるのは、一つにまとまっていたSurfaceを4つに分けて表示したものです。
ピッチを変更するので、先端で計算上一致しない部分が出てしまうのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
追伸:
その後、いろいろ試していますが、まだSurfaceをSolidに変換できていません。
ここまで来て、画面上では映像としては問題ないですが、たとえばレーザーカッターなどで使う実データとしては、Surfaceでは使えないのでしょうね、、、、
使えるのでしょうか?