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作者:黄佳妮 熊慧兰 王一涵
指导教师:杨佳庆
项目介绍:
1,传统下棋需要至少两人同时在一起,且需要棋盘,棋子等,对时间环境要求较高。
2,采用疫情在全球蔓延,为了防止聚众,很多爱好下棋的人们无法实现传统的面对面下棋。
3,现有各大应用市场充斥分类下棋软件,软件功能单一,只有一种棋类。当用户想进行其他棋类游戏,则需下载新的软件,给用户增加了很多麻烦。
4,本项目使用的是Python语言,界面是使用tkinter库完成设计的。
原理原理:
具体步骤:
一,GUI界面
1,初始棋类模式选择界面
2,游戏模式选择界面
二,井字棋游戏
1,游戏界面
2,人机下棋逻辑梳理
遍历棋盘空位,假设在空位上放置电脑方执子,判断电脑是否胜利,是则下这一步,获得胜利。之后在假设在空位上放置玩家执子,判断玩家是否胜利,是则下这一步,阻止玩家胜利。以上两种情况都没有出现,则走当前的最佳位置,最佳位置顺位为:中心,四个角,四个边。
3,胜负情况判定
横,竖,对角线有三连相同的颜色即为胜利。如若棋盘下满后尚未分出胜负即为平局。
4,悔棋功能介绍
只需从暂时中流行弹出上一步的棋局进行重新布局即可。
三,五子棋游戏
1,游戏界面
2,人机下棋逻辑梳理
遍面棋盘空位,对每个空位进行打分,下分数最高的那一步。扫面空位周围连子数量,连子越多,分度。然后扫描空位周围,有其他颜色的棋子进行扣分,空位加分。
3,胜负情况判定
横,竖,对角线有五连相同颜色即为胜利。如若棋盘下满后尚未分出胜负即为平局。
4,悔棋功能介绍
只需从暂时中流行弹出上一步的棋局进行重新布局即可。
总结
实现了单机下棋功能,有效改善传统下棋的弊端,可灵活选择时间地点,只需一台电脑即可下棋,避免人群聚集问题。可进行人机,人对战模式选择,玩法丰富,在结束后由相应语音播报等功能的添加,增添了可玩性。
目前只是单机游戏,未来可多加开发在线联机功能,因此人人对战模式不再是自己和自己的棋。目前可实现井字棋及五子棋两种棋类,在未来可继续添加其他棋类以丰富该项目,且在添加过程中只是对主界面进行添加,方便修改。