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Premiers pas vers la modélisation directe (4ème partie) - regardez l'outil de Remplissage

This tutorial requires:

DesignSpark Mechanical V6.0

Ce tutoriel est composé de sections progressives et vous guidera avec les principales commandes de création de modèles dans DesignSpark Mechanical. Les deux premières sections vous aideront à construire deux modèles (en utilisant les outils Esquisse, Sélectionner et Tirer) et la troisième section vous montrera comment assembler les modèles ensemble (en utilisant une gamme de fonctions Déplacer). Les sections suivantes illustrent d'autres fonctions, notamment Remplir (suppression d'éléments) et Combiner (découpage d'un modèle à l'aide d'un autre modèle ou fusion de deux modèles). Vous serez ensuite en mesure de concevoir vos propres pièces et de les assembler en utilisant les mêmes outils et fonctions.

Les modèles créés dans les sections 1 et 2 sont utilisés dans les tutoriels suivants. Si vous n'avez pas terminé les sections 1 et 2 mais que vous devez travailler sur les sections suivantes, celles-ci sont jointes au tutoriel

SECTION 4 – OUTIL DE REMPLISSAGE

L'outil de Remplissage est conçu pour supprimer les caractéristiques des modèles et les remplacer par la géométrie environnante.

Dans de nombreux cas, la façon de procéder est claire et évidente, mais dans d'autres cas, il faut s'assurer que ce qui doit être supprimé et la géométrie qui doit être utilisée pour le remplacer sont clairs.

Par ailleurs, la fonction Remplissage peut être activée soit après avoir sélectionné un élément du modèle, soit avant. Si vous cliquez sur l'outil de Remplissage de la Barre ruban alors qu'aucune partie du modèle n'est sélectionnée, l'outil restera actif pendant que vous effectuerez des remplissages répétés (en utilisant la touche Entrée pour terminer chaque remplissage). En revanche, si l'on clique sur l'outil de Remplissage alors qu'une partie du modèle est déjà sélectionnée, l'outil ne restera pas actif après le remplissage.

L'exercice suivant va passer en revue quelques exemples afin que les compétences puissent être appliquées aux travaux futurs.

1. Ouvrez DesignSpark Mechanical (et fermez l'écran de bienvenue)

2. Ouvrez le modèle HOLED CUBE de l'exercice de la section 2

3. Cliquez avec le bouton gauche sur l'un des coins arrondis du cube pour ne sélectionner que cette surface.

4. Appuyez sur Remplissage dans la barre ruban. Vous devriez voir que la géométrie des 3 bords arrondis connectés à ce coin a été étendue pour supprimer le coin arrondi (et que l'outil Sélectionner sur la Barre ruban est redevenu actif)

5. Cliquez une fois de plus sur l'outil de Remplissage dans la Barre ruban pour l'activer (notez qu'il reste actif cette fois-ci car aucune partie du modèle n'est sélectionnée)

6. Maintenant, faites un clic avec le bouton gauche sur l'un des bords arrondis entre deux faces latérales du cube et appuyez sur Entrée (vous devriez voir que la géométrie des deux côtés plats s'est étendue pour supprimer le bord arrondi)

7. Répétez l'étape 6 sur les autres bords arrondis pour les supprimer (notez que l'outil de Remplissage reste actif pour cette séquence d'actions)

8. Maintenant, sélectionnez (en faisant un clic gauche) l'une des surfaces cylindriques à l'intérieur du cube et appuyez sur Entrée. Vous devriez voir que le trou cylindrique s'est refermé en une dépression conique. Ceci est dû au fait que l'outil de Remplissage, comme décrit dans le préambule, a utilisé la géométrie environnante pour remplacer l'élément rempli, dans ce cas le chanfrein à 45 degrés.

9. Cliquez avec le bouton gauche sur l'outil Annuler pour rétablir le trou cylindrique.

10. Cliquez avec le bouton gauche sur le bord chanfreiné du trou pour le sélectionner. Utilisez l'onglet de sélection dans le volet d'options de gauche pour sélectionner de manière groupée tous les chanfreins de même taille.

11. Appuyez sur Entrée pour supprimer les chanfreins.

12. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche sur le bord extérieur d'un trou pour le sélectionner à nouveau et appuyez sur Entrée pour remplir le trou et restaurer une face plate fermée au cube (car cette fois, l'outil de Remplissage a utilisé la géométrie de la face du cube pour remplacer le trou)

13. Ouvrez le modèle PIN CUBE (le mode Sélectionner doit être actif sur la Barre ruban par défaut).

14. Pour utiliser l'outil de Remplissage afin de supprimer une des broches, nous devons utiliser Ctrl + Clic gauche x3 pour sélectionner plusieurs fois les trois surfaces de la broche (le cylindre, le rond et la face d'extrémité), sinon une partie de la broche ne sera pas sélectionnée et l'outil ne saura pas comment la remplacer.

15. Cliquez sur Remplissage dans la Barre ruban pour supprimer la broche et redonner une face plane au cube.

Vous pouvez enregistrer ces exemples ou continuer à les développer. Une autre option pour développer vos compétences avec l'outil de Remplissage serait d'importer un modèle 3D et de le modifier à l'aide des fonctions ci-dessus.

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